DirectX Графика в проектах Delphi


Что вы узнали в этой главе



Главное предназначение DirectDraw - вывод содержимого одной поверхности или части поверхности на другую. Поверхностей может быть столько, сколько требуется разработчику, но для построений должна быть, как минимум, одна, первичная поверхность. Первичная поверхность связана с экраном, и пользователь видит то, что в конечном итоге оказывается на ней.
Методы поверхности Bit и BitFast предназначены для осуществления блиттинга - вывода на поверхность.
В построениях, как правило, используется двойная буферизация: вывод осуществляется на поверхность заднего буфера, затем передний и задний буферы меняются местами.



- Начало -  - Назад -  - Вперед -



Книжный магазин